背景

VFX和动画工作室通常将现成的数字内容创建(DCC)工具(如玛雅或胡迪尼)与内部软件和其他第三方软件包集成,从而为他们的艺术家创建一个连接的端到端流水线。自90年代后期以来,越来越多的工作室开始将Linux作为他们的主要操作系统,作为他们的主要操作系统,原因是可靠性、灵活性、成本、性能,以及SGI的IRIX的自然发展。

由于Linux平台的灵活性,在不同的发布时间表上有许多不同的发行版,并且这与软件供应商都有自己的时间表,以创建DCC软件包经常以不同和不兼容的依赖性发布的情况。 这种复杂性导致VFX工作室需要专业知识来整合围绕这些依赖性的pipeline ,或者甚至决定完全不支持Linux。

近年来,Linux平台对DCC软件包的需求主要由Autodesk的Maya和其他供应商领导。 在SIGGRAPH 2013上,视觉效果协会邀请一些主要软件供应商组建一个工作组,以更好地协调它们之间的Linux支持。

这一举措产生了VFX参考平台,这是一个主要的图书馆和工具版本集合,每年更新一次,旨在成为所有VFX和动画工作室和软件供应商定位的通用平台。 最初,这项工作只专注于Linux,并且仍由少数软件供应商推动。 平台建立后,较长期的计划是在年度审查周期的早些时候包括更多供应商,并为其他操作系统创建参考平台。

目标

VFX参考平台的主要目标是:

Process

VFX参考平台流程按年度周期运行:

草案和最终参考文件由VFX参考平台工作组在考虑所有反馈后决定。 该工作组由VES技术委员会邀请的感兴趣的各方组成,目前有几个成员,一个来自VES的代表和几个软件供应商各一个。 一旦这个过程更好地建立起来,这个小组将会随着时间而增长。