Alshader Cryptomatte Aov使用 原文地址 MAYA PROJECT下载本教程需要的Maya项目文件。 介绍 在这个简短的教程中,我们将看到如何在alSurface,alHair和…
这一次制作,主要是想尝试将PBR的制作思路融合到离线渲染的流程中去。具体来说,就是尝试使用substance painter快速制作贴图,然后将贴图导入maya,用maya中的渲染器获得接近于subs…
图片来源:神秘海域4游戏截图,PBR流程应用典范 在最近两年,游戏美术行业刮起了一股猛烈的PBR热潮,其热度之强不亚于当年的“次时代”。对于几乎重新定义了游戏美术的PBR流程来说,很多朋友有非常多的疑…
编译:Hammer Chen 转载:台湾人动画博客 本篇收录了多位专家用户在制作专案以V-Ray算图时避免算出闪烁动画的实战技巧。算出不闪烁的动画并不是只有Irradiacne map的prepass…
Cutter是由Malcolm Kesson开发的一款完全免费的代码编辑工具。其最大的亮点在于对各种主流RenderMan标准渲染环境的良好支持(例如PRman,3Delight等)。今后我们的Ren…
Renderman标准渲染器在强大的内存控制能力、巨量的数据类型支持以及高自定性图像输出能力方面都得到了业界的广泛公认。但是当你去问一个Renderman TD(Renderman技术指导)"什么是R…
     这个范例场景非常简单,我们有四个犹他壶物体,地面和墙以及三个Area Light。所有的材质都是aiStandard。几个壶的不同材质设置请参看本文提供的源文件。     需要稍加注意的是在…
模型来自:http://www.3drender.com/challenges/index.htm 主要参看了pixar renderman自带帮助文档的Point-Based Approximate…
欢迎戴老师加入本网站 [task]大家久等了,继上一次基础的在后期软件中制作景深效果的教程发出以后,受到大家的持续关注。戴老师在工作之余努力抽出时间继续为大家带来上一篇教程的续集,进阶篇。 在这一次的…
欢迎戴老师加入本网站 [task]我们都知道在三维软件中渲染景深效果是非常耗费时间的事情。所以很多时候,我们都会将景深的效果留到后期软件里面去做。这一期的教程呢,我就带领大家了解学习在后期软件里制作景…

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