支持nuke10及以上版本 作者:乔治-周士诚 微信:w750330304 QQ群:398588186 最近制作了一套插件,基础的2转3全流程工具集,没有太多复杂的工具简单易懂,适用于动画或影视项目的…
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支持nuke10及以上版本 作者:乔治-周士诚 微信:w750330304 QQ群:398588186 最近做了一个偏移帧擦除差异视图插件的小工具分享给大家,说到偏移帧擦除肯定是使用SFX进行制作,但…
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支持nuke10及以上版本 作者:乔治-周士诚 微信:w750330304 QQ群:398588186 最近做了一个去溢色的小工具分享给大家,在平时的抠像去除溢色的过程中有很多朋友问如何区域去溢色,如…
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用了这么多年Nuke估计也没有几个人能完整看到节点上面这些标识! ACTIVE / MISSING VIEW : 激活或者丢失视图 MIX : 节点上面混和属性 LOCALIZED : 已经缓存到本地…
前言:本文并非原创,版权属于CGワールド所有,只是对其翻译了内容,不做商业安排,不接受转载,只提供与VFXNEWS平台供大家参考学习与讨论。 基于360度的CG与实拍合成 前言:活用圆顶(dome)实…
Nuke11更新 Nuke在11版本延迟这么久终于发布了,颜色也回归了屎黄色!!!新版本包含了大量的更新,不仅进一步提高效率,更引入了新的协调工具。 主要新增功能 1、Live Groups: 全新的…
本节讲如何获取和创建通道和层(也叫通道,集合)。 读取通道 获取当前Nuke工程中所有的通道: nuke.channels() # Result: ['rgba.red', 'rgba.green',…
使用性能计时器 在Nuke中打开性能计时器时,就可以通过Python读取性能信息。就能知道每个节点的运算时间。 在调试运行较慢的脚本,找出耗时瓶颈上很有帮助。 注意,打开性能计时器会影响Nuke的性能…
本章讲解了一些数学模块的特性,详解了矢量和矩阵对象以及它们的成员函数。你可以在Nukepedia上找到一个很棒的教学案例。 使用矩阵 请参阅: 立体设置 案例 绘制点 这是一个比较实验性的函数,它结合…
时长:28节 语言:英文 使用软件: NukeX 10.0v1,Maya 教程简介 今天推荐给大家教程是为数不多的讲在Nuke中进行物体反求的跟踪教程,Pluralsight的教程废话很少值得一学。 …

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