国内首家采用 amd EPYC™霄龙处理器的实例,业界领先的性价比,0.57元/天起
角色转换 角色创建流程,角色分成两个部分,骨骼和模型。 CONVERTING SKELETON 骨骼转换: golaem群集使用专门的动画引擎,自动重拾目标,融合混合动作或者别的种类的形态。为了展示这…
对打 创建源动画,应该将动画围绕在世界中心。还要保障模型不重名(就算有命名空间也该如此)。相当于最后输出两类角色(也可以是一类绑定角色,不同的rendertype),两套动作。 创建两个实体,分别读两…
城市街道模拟,寻路与绕行 人物角色可以轻易的放置在模拟的街道或者广场,进行城市环境真实的拥挤模拟。 挖洞,简单的几何体平面挖了几块作为行走区域的隔离部分。 将模型转为golaem的地形,Navmesh…
相关 golaem文档地址 http://golaem.com/content/doc/golaem-crowd-documentation/what-golaem-crowd 官方提供的资源下载,包…
Golaem操作基础 制作流程图,资产阶段的处理很重要。如果处理不到位,在模拟阶段才发现问题,工作量会骤增。 检查设置项,对于golaem是否正确,如有报错可按照指南来解决问题。 要注意单位大小设置,…

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