支持nuke10及以上版本
作者:乔治-周士诚 微信:w750330304 QQ群:398588186
最近做了一个去溢色的小工具分享给大家,在平时的抠像去除溢色的过程中有很多朋友问如何区域去溢色,如何一下子去除蓝幕溢色,流传出来的这类插件也不多。相比普通的去溢色,做以上这些工作会多连一些节点,所以做了一个小工具提高大家的工作效率。

一共有2个输入端一个是Source素材端口,一个是mask遮罩端口。

默认属性设置是去除绿色背景溢色,Source直接连上需要去除溢色的素材即可。

Input导入素材的通道分为2个选项rgb与rgba,根据不同朋友的抠像习惯来设定,有些朋友习惯先给原素材去除溢色后再Copy,Premult,但是有些习惯先Copy,Premult再去除溢色。

习惯Copy之上去溢色的朋友选择rgb,习惯Premult之后去溢色的朋友选择rgba,rgba模式可以保留元抠像通道。

去除绿幕蓝幕颜色可以直接吸取,很多现实情况下绿幕蓝幕并不纯,无法一下子去除干净,以大部分蓝幕为例,只去除蓝色后屏幕会变成绿色,然后需要再去除一遍绿色才可使用。

使用这个小工具可一次性去除蓝绿幕,并且不会丢失亮度信息,不需要大家单独找回亮度信息的操作。

如果说抠像后需要合成一片森林,有些绿色溢出是镜头需要的,不想去的太干净那当然也可以,直接把蓝通道数值改为1即可。

gain、gamma、Lum分别是对去除溢色后的幕进行调色,具体可以根据合成的背景调整融合颜色与亮度。

最后的mask premult是否启用区域预乘去溢色的选项,如果有些镜头用到区域去溢色,这个功能还是很方便的。

如果只是单纯的区域去溢色直接连接roto节点即可。

如果打算区域去溢色后并提出来,那就需要勾选mask premult。

很多情况下我们会这样连接抠像与去除溢色,无论你习惯Copy、Premult作为你最终抠像结果的 通道抠像 方法,还是使用ibk、Keylight扣虚边Copy、Premult作为叠实边 合成抠像 方法,这个小工具都可以满足你。
只需要直接连接素材与抠像通道勾选mask premult。

如果对于有些小伙伴习惯把去溢色放在预乘之后的,那需要在整个去溢色流程之前切换rgba输入选项。

这样可以保留原A通道,然后再进行区域去溢色即可。

勾选mask premult,这样rgb信息与A通道信息都被提了出来,且不会破环元通道边缘像素。
ColorSuppress_v1.0版本的使用说明就介绍到这,如果有问题或者建议,可以加我微信进行升级改进,希望大家喜欢。
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