作者网名:淡蓝 题记: 公司项目要求,做场景时候需要ass的代理,于是需要一个刷树的脚本。 思路: 网上其实有蛮多刷草刷树的工具,我也下载了一个,不过是mel写的。于是决定自己写一个。把这个问题分解开…
图片来源:神秘海域4游戏截图,PBR流程应用典范 在最近两年,游戏美术行业刮起了一股猛烈的PBR热潮,其热度之强不亚于当年的“次时代”。对于几乎重新定义了游戏美术的PBR流程来说,很多朋友有非常多的疑…
时长:3h 语言:英语 使用软件:Maya 2015, NUKE 9 【教程简介】 人物状烟云高级模拟。 In this Maya and NUKE tutorial we'll create a c…
时长:6h 24m 语言:英语 使用软件:Maya 2015、Sublime Text3 【教程简介】 在本教程中,我们将学习QT的一个广泛而强大的UI库,它能够从一个简单的组按钮到创建一个完整的应用…
时长:3h 18m 语言:英语 使用软件:Maya 2014、Houdini 13 【教程简介】 在整个Houdini的和Maya的培训中,我们会发现如何在Houdini中建立数字资产,并在Maya中…
时长:2h 18m 语言:英语 使用软件:Maya 2015 【教程简介】 在这个Maya教程中,我们将复习的过程创建真实的洪水淹没一个城市使用Maya2015 Bifrost模块。水一直是一个难以模…
时长:2h 18m 语言:英语 使用软件:Maya 2015 【教程简介】 生成中渲染场景层,它是为合成艺术家提供尽可能多的控制层,在后期进行调整很重要。beauty 通道仅仅是不是一种选择。这就像这…
时长:1h 43m 语言:英语 使用软件: Maya 2014, V-Ray2.4,Nuke7.0 【教程简介】 在这个Maya教程中,我们将使用Maya中的V-Ray渲染器NUKE研究科幻影视照明技…
时长:2h 3m 语言:英语 使用软件:NUKE 8.0,Maya 2014 【教程简介】 在整个Maya的教程中,我们将创建动态天气效果,从开始到结束。使用一个实拍的素材,我们将匹配创建一个移动摄像…
这里的运动变形的玛雅在C + +直接模拟运动模糊到网格完成。这个工具写的自定义顶点颜色属性上,可以与sOup粒子发射中使用的网格。也可用于流体emiting对快速移动的网状发射器,避免卡顿的效果。 高…

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