Autodesk Maya是影视动画和其它视觉影像行业中最主流的制作工具,在全球拥有千万级用户。然而,多年来在Maya制作流程中一直以预渲染(pre render)为主导,缺乏高效高质的实时渲染(re…
通常三维制作的CG元素,会渲染Exr文件给后期合成。Exr单文件能携带多通道输出,给合成提供了更大的调节和修改空间,这个工具默认是使用了merge方法,大家可以根据具体层类型做修改,具有开发能的朋友可…
首先,先对liber做一个简单的介绍。 Liber是一款可以帮助艺术家管理Maya资产库、材质库、素材库、特效库、灯光库;Nuke素材库、合成节点;Houdini数字资产库的插件。 操作简单,扩展性强…
使用Qt.qy进行开发 这篇文章旨在介绍Qt.py项目,以及如何配置完成用于PySide / PyQt4和PySide2 / PyQt5开发。 原文链接 Qt.py是什么? Qt.py是一个简约的 P…
这是Weta Digital TD jchanvfx 在业余时间做的节点图练习Demo,已经支持PySide2。这是个独立控件,大家可以来使用和填坑了。 导航: 放大/缩小: 鼠标单击+拖动或鼠标向上…
逛nukepedia发现一个好玩的Gizmo给场景加雪,看着效果不错,想看看它是怎么实现的。Gizmo下载地址在文章末尾。 安装说明 把当前Gzimo添加到工具栏Other分类里面。 nuke.men…
Miracle团队近期开发了一个可以帮助艺术家们管理资产库、材质库、贴图库,灯光库、特效库、素材库的工具Liber。 Liber可支持: Maya 、Nuke、Houdini以及所有支持python …
  • 原创文章
作者:何大爷 最近发现一个很好玩的东西,一位大神用Qt写的houdini轮盘工具。 有兴趣的朋友可去github上下载源代码。https://github.com/SmileHoudini/Smile…
Nuke11更新 Nuke在11版本延迟这么久终于发布了,颜色也回归了屎黄色!!!新版本包含了大量的更新,不仅进一步提高效率,更引入了新的协调工具。 主要新增功能 1、Live Groups: 全新的…
转自 VFXQH 这是Mads Hagbarth Lun大神编写的Nuke插件Voxel Render,Hagbarth是一名资深的TD、视效总监。他此前做过一个光效插件,因为Nuke不能制作真实的立…

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