今天是升版本保存第二部分, 这次要增加: 第一次保存给出提醒,第二次保存自动加版本号,主动判断当前版本和磁盘中已有文件是否同名冲突,如果冲突就继续升版。 # coding=utf-8 # author…
从第一天学cg软件开始就离不开保存这个问题,最痛苦的就是忘了存。吃了几次亏就会深刻知道ctrl+s有多重要,更进一步,你需要多版本保存,就需要不断的另存重新写名字等一连串繁琐的操作,今天来写一个自动生…
借用了当年机器猫大大的代码,又借用了当年甜菜大大的代码,然后简化了一下,写了这个有玩意,用来熟悉一下maya pymel的K帧、属性创建、face的相关方法等等。 如图:要求鱼一条一条出现,下一条总会…
写在前面 为什么要使用 Pymel ?对于一般的 artist 来说,他们可能不需要掌握特别高深的编程能力,但是如果会简单的编程应用,这在工作生活中还是能节约很多时间, 从而提高自己的工作效率,把更多…
作者网名:淡蓝 题记: 公司项目要求,做场景时候需要ass的代理,于是需要一个刷树的脚本。 思路: 网上其实有蛮多刷草刷树的工具,我也下载了一个,不过是mel写的。于是决定自己写一个。把这个问题分解开…
从8.0开始Nuke能作为python的一个模块用了。 意味着在VFX流程中可以用python做很多以前做不了的复杂事情,可以用产品级库替换python中大部分2D,3D和视频编辑模块。 使用Nuke…
这一次制作,主要是想尝试将PBR的制作思路融合到离线渲染的流程中去。具体来说,就是尝试使用substance painter快速制作贴图,然后将贴图导入maya,用maya中的渲染器获得接近于subs…
图片来源:神秘海域4游戏截图,PBR流程应用典范 在最近两年,游戏美术行业刮起了一股猛烈的PBR热潮,其热度之强不亚于当年的“次时代”。对于几乎重新定义了游戏美术的PBR流程来说,很多朋友有非常多的疑…
时长:6h 24m 语言:英语 使用软件:Maya 2015、Sublime Text3 【教程简介】 在本教程中,我们将学习QT的一个广泛而强大的UI库,它能够从一个简单的组按钮到创建一个完整的应用…
Exocortex Fury 2是经过生产验证的粒子渲染Autodesk Maya和Autodesk Softimage公司为Windows(Linux和Mac OSX即将支持)。怒2利用现代GPU的…

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