首先是来自微博网友 爱嘻嘻的姚咚咚 的提问:​ 戴老师,我是一个普通没有天赋和太多美术功底刚入门的小白,因为爱CG这一行,我选择走上这条不归路,我今年大一,下学期就大二了,我是大一决定走这个方向的,虽…
这一次制作,主要是想尝试将PBR的制作思路融合到离线渲染的流程中去。具体来说,就是尝试使用substance painter快速制作贴图,然后将贴图导入maya,用maya中的渲染器获得接近于subs…
图片来源:神秘海域4游戏截图,PBR流程应用典范 在最近两年,游戏美术行业刮起了一股猛烈的PBR热潮,其热度之强不亚于当年的“次时代”。对于几乎重新定义了游戏美术的PBR流程来说,很多朋友有非常多的疑…
CG领域中的应用: 1)HDR对GI和漫反射的影响 这一部分的内容在视频里面体现得更直观。 首先,我们要探讨的是,HDR照明的优势。为什么我们要使用HDR照明,而不能使用普通的jpg图片呢? 我们把一…
1)GI通道噪点产生的原因与解决方案 HDR图片一般不能直接对场景照明,依赖GI运算来照亮场景。很多时候,会由于HDR图片内容很丰富,而导致GI通道产生噪点,一般会提高GI的精度来减少噪点,但是渲染时…
引言: HDRi的全称是high dynamic range image,意思是高动态范围图片。最近的这些年已经非常的火热了。使用一张HDR图片或者再另外补一两盏灯光作为场景的照明,已经是越来越普及的…
昨天我录了一期视频讲解决模型高亮边缘锯齿问题的。今天在群里跟朋友们讨论,结果有人丢出一个文档说是讲的内容有类似。我打开一看,我去,这文档内容写的确实赞,内容深刻,讲解深入浅出,鞭辟入里;而且有一种莫名…
这是我大概两年前些的一篇帖子。最早是发在maya贴吧,当时还没有使用博客。因为帖子的内容确实写得非常好,最近博客看的人多了一些,所以就把这篇教程重新发在博客里。因为当时也没有开始录视频教程,所以这篇教…
继上一回的游历感受,这一次,我要整理一下我在会上学到的关于vray的知识点。可能很多问题比较深,或者比较钻牛角尖,在这里就只写个大概,有感兴趣的朋友可以留言,我们深入讨论。   首先,我问问题的人是k…
今年的SIGGRAPH asia在深圳举办的,还算比较近,毕竟不要出国门啊。小伙伴就提议一起去打个酱油。以前都是在网上看,同时也由于在重庆窝得太久了,想要出来活动活动,便买了2号的票,飞来深圳看会展了…

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