【招聘信息】北京S51影视公司招聘

11 十一月, 2016
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2016年,S51团队参与了《绝地逃亡》、《封神传奇》等影视作品以及Intel魔兽等品牌广告片的制作。一路走来,S51收获了足够的成长,也愧领了许多的赞誉,终于蜕变为一支成熟专业的团队,这离不开我们每一位家人的付出,更要归功于客户朋友们的青睐与信任,感谢大家!
初心未敢或忘,脚步从不停歇。S51能做的,想做的不止如此。新的征程,需要更多的战友并肩协力,S51在这里等你!

工作地点:北京市朝阳区高碑店乡西店村南岸一号37号楼1号一层
简历和作品请发送至邮箱:hr@s51vfx.com

招聘职位:

职位名称:VFX Supervisor 视效总监

岗位要求:
1、针对影视项目从艺术及技术方面做到质量监控并顺利完成项目。
2、管理制作团队,确保任务的合理分配,并负责项目在风格及质量满足标准的情况下顺利完成。
3、运用丰富的经验技术协助所有CG项目在合理的时间及成本的预算下完成高质量的作品。
4、排除并解决项目中遇到的风险及问题,确保项目在规定期限及客户要求内完成。
5、管理制片及制作部门,提供明确的方向和强有力的领导,制定明确的目标,监测其进度和结果。
6、内部培训,提高团队技术能力,统筹规划能力及艺术涵养。
7、对项目制作周期、输出品质及客户满意度负责。
任职资格:
1、能够对自然现象进行分析,制作逼真的CG模型。
2、注重细节,有较强时间观念,且对CG的实体解算相关技术和技能,充分了解。
3、善于处理工作流程中的问题,能做出有效的判断及决策并解决问题。
4、充分了解CG制作领域各个部分的工作,并能作出指导。
5、拥有较强的沟通和组织协调能力,有责任心、分析和统筹能力。
6、有良好的艺术感觉,包括色彩,构图等。
7、要求有现场指导经验。
8、工作年限:8年以上

职位名称:VFX Supervisor 合成组长

岗位要求:
1、熟练运用Nuke等合成软件,高效处理镜头的合成工作,负责抠像、画面修理及清理。
2、协同合成部门其他成员完成大型而复杂的镜头序列。
3、独立完成一次性或简单的镜头,保证交付的最终镜头充满创意且技巧精湛。
4、与其他部门协作解决好后期合成相关制作问题。
5、完成项目的质检工作。
6、根据项目制作周期合理分配团队内部工作任务,并进行有效技术指导。
任职资格:
1、匹配 CG与实拍素材的色彩、光影、真实度等。
2、精通三维分层合成、立体合成和三维合成等。
3、能完成常规的修绘图像和艺术绘景等工作。
4、善于与合作环节人员沟通,对交付的工作有较强的执行力。
5、理解三维软件和渲染器的工作流程与原理。
6、精通Nuke等后期合成软件。
7、工作年限:4-7年

职位名称:Animator 动画师

岗位要求:
1、把二维动态分镜转换为三维分镜(Layout)。
2、按照导演、动画指导等的要求,进行角色、场景、物体的制作(情感表现、
打斗、多角色、逼真表情等较有难度的动画)。
3、 及时发现一些模型、设置等动画效果之外,但影响整体效果的问题协同相关
环节解决问题。
任职资格:
1、精通角色动画、表情动画和物体运动,并对结构解剖、透视和布局有所研究。
2、了解人类、四足及各种物体的运动规律。
3、熟悉运用肢体语言和镜头语言,完成电影级别的高质量镜头效果。
4、精通Maya等相关软件,对绑定有一定了解。
5、有一定美术基础者优先。
6、工作年限:2年以上

职位名称:Lighting TD 灯光材质组长

岗位要求:
1、制定材质灯光渲染合成的技术方向,渲染方案。
2、完成标准的材质灯光测试。
3、根据渲染方案对模型做检查测试,优化模型及渲染时间。
4、在渲染阶段根据之前定的方案,调试镜头,拆分文件,提交渲染。
5、渲染完成后检查序列。
6、按照项目的制作时间表完成工作,并达到质量要求。
任职资格:
1、拥有良好的艺术修养,对利用灯光营造气氛拥有丰富的经验。熟悉以Maya为平台的流程和制作。
2、熟练掌握传统灯光设置及GI、FG、IBL等高端灯光设置。 掌握高端渲染器, 如Arnold、
Redshift等类似级别的软件,能够进行写实级别的动画渲染。
3、具有为团队设定灯光预设的能力。
4、精通渲染的分层理念,并在场景渲染、工业产品渲染或角色生物渲染方面有突出的专长,并达到影视级的渲染标准。
5、拥有传统美术背景者优先考虑。具有Mel脚本,或如Arnold / PRman 材质开发能力者优先考虑。
6、具备一定的项目管理经验。
7、工作年限:4-7年

职位名称:FX TD 特效师

岗位要求:
1、完成CG特效元素(包括云、烟、爆炸、碎片等)、动力学模拟(刚体力学、柔体
力学、毛发、布料等)、流体特效(水等)以及其他特殊效果、简单预合。
2、能够解决真实物理模拟问题,例如织物、粉沙、流体、火、烟、破碎、毛发等物质
的写实模仿。
3、清晰项目制作周期规划,并按项目制作计划完成自己负责的镜头。
4、提前预见问题并及时与视效总监沟通并找出预防或解决方案。
任职资格:
1、熟悉以Houdini为主的流程和制作。
2、能够与视效总监进行有建设性的沟通,高效协助完成影片对视觉特效方面的制作。
3、拥有粒子系统、动力学模拟、毛发、布料、流体、群集方面的丰富知识并且至少
精通两个领域。
4、拥有对其他动力学模拟软件方面的丰富知识,能过利用第三方软件提供高效的
解决方案。
5、熟悉相关脚本程序开发,具有策划研发特效插件的能力,对GPU图形图像渲染学
了解者优先。
6、工作年限:3-5年

职位名称:Modeller / Texture Artist 模型师/贴图师

岗位要求:
1、根据项目所提供的资料图片或原画,制作3D高中低级别角色模型,包括贴图
的绘制和质感的调节。
2、将多边形进行合理的布线,合理分配UV。
3、控制整体3D角色模型品质,保证正确的艺术风格,并绘制不同风格的角色贴图。
4、根据设计稿完成整个场景模型的制作。
任职资格:
1、能够熟练运用Maya及Mari、Photoshop, 至少会运用一种雕刻软件,如ZBrush、
Mudbox。
2、有专业级贴图绘制和UV制作技能,对各类型材质表现具佳。
3、有很好的空间领悟能力,对画面气氛和细节有较高的把控能力,对Arnold、Redshift
渲染器有一定的了解。
4、工作年限:3年以上

职位名称:Rigging TD 绑定师

岗位要求:
1、熟练掌握Maya进行角色道具的绑定和变形控制,有能力解决不同角色和各种情况的
绑定问题。
2、熟悉常规生物的骨骼架构,肌肉动态和运动方式,具有一定的联想、分析能力,能
准确解读Storyboard所传递的信息,能进行超写实角色全身肌肉绑定。
3、具有一定的美术功底,能把握变形效果,有个人见解并能指导模型师进行变形目
标体的制作。
4、能根据客户要求使用Maya完成高质量的系统绑定,高效的按时完成任务。
5、熟练绑定相关的程序编写,通晓Mel、Python,并成功独立开发过插件者。
任职资格:
1、熟练掌握Maya Animation模块,熟练掌握各Deformer的属性及使用方式,熟悉Python
或Mel,能够独立编写属性操作面板者优先。
2、能根据要求完成专项目中Rigging(绑定)架构的规划,擅长各种生物/角色的Rigging,拥良好的动态审视能力以及良好的艺术素养。
3、工作年限:2-5年

职位名称:Compositor 合成师

岗位要求:
1、熟练运用Nuke等合成软件,高效处理镜头的合成工作,负责抠像、画面修理及清理。
2、协同合成部门其他成员完成大型而复杂的镜头序列。
3、独立完成一次性或简单的镜头,保证交付的最终镜头充满创意且技巧精湛。
4、与其他部门协作解决好后期合成相关制作问题。
任职资格:
1、匹配 CG与实拍素材的色彩、光影、真实度等。
2、精通三维分层合成、立体合成和三维合成等。
3、能完成常规的修绘图像和艺术绘景等工作。
4、善于与合作环节人员沟通,对交付的工作有较强的执行力。
5、理解三维软件和渲染器的工作流程与原理。
6、精通Nuke等后期合成软件。
7、工作年限:3年以上

职位名称:Motion Graphic Artist 动态设计师

岗位要求:
1、参与前期脚本创作,能独立完成平面元素的动态实现。
2、制作Motion Graphics短片以及实拍合成特效短片。
4、与视效总监积极配合,保证项目最后呈现的质量和完整性。
任职资格:
1、能够熟练运用After Effects、C4D、Flash、Photoshop等相关软件。
2、具备较好的运动规律和节奏感,有独立制作Motion Graphics项目经验者优先。
3、精通Flash软件,能熟练运用Flash制作二维动画和网页动画者优先考虑。
4、对图形的动态敏锐的嗅觉和表现能力,熟练使用Maya等3D软件者优先。
5、对MG动画有强烈的兴趣爱好,并有一颗责任心,拥有两年以上工作经验优先。
6、工作年限:3年以上