【NUKE教程】Nuke Python 与渲染农场集成思路介绍

14 九月, 2016
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nukepythonrender
渲染农场的管理系统和生产线各异,这是一个简单的例子,说明和渲染农场集成的理念。
在Nukepedia上有更多信息,找Render Manger
这是一个收集信息,提交渲染农场。

p = nuke.Panel( 'submit to farm' )
p.addSingleLineInput( 'first', nuke.root().firstFrame() )
p.addSingleLineInput( 'last', nuke.root().lastFrame() )
p.addEnumerationPulldown('threads', '1 2 4 8' )
p.addSingleLineInput('batch size', '10' )
p.addBooleanCheckBox('local render', 0 )
p.show()

Nuke Python 与渲染农场集成思路介绍

随后可以收集用户变量,生成提交命令。提交伪代码如下:

if p.show():
    args = dict( first = p.value('first'), last = p.value('last'), threads = p.value('threads'),
                        batchSize = p.value('batch size'), local = p.value('local'))
    application = 'echo'
    cmdString = application + '-range %(first)s-%(last)s - threads %(threads)s -batch %(batchSize)s' %args
    subprocess.Popen( cmdString.split() )

上面的代码可以包装成函数,并集成进nuke的渲染菜单。

def submitToFarm():
    p =  nuke.panel('submit to farm' )
    p.addSingleLineInput('first', nuke.root().firstFrame() )
    p.addSingleLineInput('last', nuke.root().lastFrame() )
    p.addEnumerationPulldown('threads', '1 2 4 8' )
    p.addSingleLineInput('batch size', '10' )
    p.addBooleanCheckBox('local render', 0 )
    if p.show():
        args = dict( first = p.value('first'),
                            last = p.vlaue('last'),
                            threads = p.value('threads'),
                            batchSize = p.value('batch size')
                            local = p.value('local')
        application = 'echo'
        cmdString = application + ' -range %(first)s-%(last)s -threads %(threads)s
                                -batch %(batchSize)s'  %args
        subprocess.Popen( cmdString.split() )
nuke.menu('Nuke').addCommand('Render/Send to Farm', submitToFarm)

Nuke Python 与渲染农场集成思路介绍
可以用python的panel做出更复杂的界面和非模式panel,可以停靠在其他UI上。
也可以给Write节点添加更多knob,来加载网络渲染,更多请查看 node添加控制