【Nuke插件】REFRACT TO THE FUTURE 折射插件

19 五月, 2015
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感谢群友:7色

这是一个关于如何使用折射未来脚本一个简短的教程。它非常容易使用,可能不需要一整个视频教程,你就能弄懂!该脚本设计成使用VRay的normal map创建折射效果。在其他渲染器上我并没有测试(Anroid,renderman等),所以我不知道这脚本是否对其有用,所以让我们假设你正在使用Vray来作为介绍。
插件介绍:
refract 2 VRAY渲染出来normal貌似有点奇特,我反转了各个通道才使脚本工作起来
当你加载Refract_to_the_Future时将会有几个选择:
增益 – 影响失真的周围的边缘的量
规模 – 影响全局失真量
模糊 – 模糊添加到法线贴图的边缘
颜色 – 增加了色差
伽马 – 半透明-Refraction
对比度增益 – 折射对比度伽玛 –
所有这些旋钮控制项目的“milkyness”被折射到不同程度,他们可以互相交互,你可以尝试做出不同效果。
安装方法:
1、把gizmo拷贝到nuke默认插件文件夹下面,或者自定义路径。
2、在Nuke中update下插件在tab中搜索refract_to_the_FUTURE。

效果展示

如果你拥有了这个脚本 你可以简单的创作出这看起来不错的效果。
refract 3 注 – 此教程转自国外一个免费的CG教程网,很抱歉不知道原作者是谁,但是请尊重原作者的贡献并且感谢他带来如此好的效果给大家。

插件下载地址

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