【CG特辑】《沉睡谷》特效幕后解析

14 九月, 2014
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福克斯的《沉睡谷》第一季已经结束,并且已经被续订了第二季。这个电视剧综合展示了多样的特效,从无头骑士到MP、粒子解算和动画。视效总监Jason

Zimmerman带领我们看一看最近一集Necromancer’的幕后故事 – 这一集有大约500个视效镜头。

去掉无头骑士的头

在‘Necromancer’中,无头骑士被审问时,需要对他上半身和他失去的脑袋的特写镜头。“这需要我们做出最高质量的CG模型并且跟踪和合成都需要非常精准,”Zimmerman说。“超过120个无头的镜头数量是目前为止我们做过最多的,而且我们得在不到两个星期的时间内连同其他400多个镜头一起提交。”

看无头骑士的一个解析镜头

Synaptic实现了无头骑士的镜头。先用底片拍摄了戴绿色头巾的演员,然后清空底片去给领子部分添加细微的CG细节。“我们创建了一个非常高精度的领子模型,并且将其加到在Pilot里做的全身扫描中,”Zimmerman解释道。“这让我们能够确保无头骑士血淋淋的衣领里的所有细节。对场景和演员的测量使我们能够精确跟踪角色特写中大量独立移动的层中的微小动态。”


这些镜头必须毫无瑕疵因为无头马人并不仅仅是特效,”Zimmerman补充道。“他是真正活的角色,他需要去讲故事。”

从生物到尘土

   
在这一集中有一群被称作Acolytes的怪物,当它们被杀的时候会崩碎。Pixomondo做了这个部分。Zimmerman说:“这个的挑战在于如何创造一种新的表现形式,让其不仅仅是碎成烟,而是给这些角色一些重量使它们爆裂成大碎石块
– 就像雕塑崩塌一样。“

Pixomondo做的Acolytes解算

栩栩如生的头骨

 
Pixomondo还制作了Phiale的动画,一个象征着巫术的远古手工艺品。Zimmerman说:“我们用123dCatch创建了一个Phiale在现场的摄影测量模型,这提供给我们一个可以做动画的基础模型,它比美术部门提供给我们的不能动的道具更加真实。在剪辑工作进行的同时,这个场景的拍摄一完成资产就被送到Pixomondo。我们的制作日程非常紧张,但是绑定师和动画师仍做出了一个非常酷的版本,那些头骨非常生动的呈现在我们眼前。

Phiale的动画以及场景的制作

《沉睡谷》鸟瞰镜头

 一个空中的鸟瞰镜头展示了沉睡谷镇停电,无头骑士趁机逃走。“我们需要把一个空中的白天底板做暗成夜晚的,并加些光,”Zimmerman说,“包括经过的车辆的灯光等。我们得做从小镇的各个地方发出的各种灯光的动画。FuseFX完成的很棒,几乎没有任何瑕疵。”

电影场景的前后对比

     
“在电视播出的日程中提交500个镜头是一个很大的成就,”Zimmerman补充道,“我们也非常自豪的使‘Necromancer达到一个非常高的视效水平。我们一直在积极行动并且提供高品质的视效。”

来源:vfxinfo
翻译:懒人

原文:
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