【特效教程】thinkingParticles 程序性建筑物爆破教学

3 九月, 2014
278
1

tP_building 作者:Hammer Chen

通常大家在网路上看到的或是商业的教学,thinkingParticles的串接节点都很复杂,但个人偏爱简约的风格,具有容易理解与修改的特质。以下教学影片展示用thinkingParticles 4制作程序性的建筑物碎裂动画,碎裂的中心位置由两个dummy控制,具有调整弹性,效果可达相当写实。加上对断裂面的材质ID设定,可以有更真实的效果,以下为总长七分钟的教学影片:

重要参数设置(详细参数请见教学影片):
1. 整体场景:
tP_01 2. 建筑物模型转成particle:

tP_03

3. 产生两团粒子,作为之后切割建筑物之用:

tP_04

4. 让时间延迟20个frame

tP_05

5. 切割建筑物

tP_06 tP_07

6. 距离地面200单位的碎片,会进行第二次切割:

tP_08 tP_09

7. 让碎片受到重力往下:

tP_10 tP_11

8. 让碎片进行实体物理碰撞:

tP_12

9. 让碎片的断面具有不同的材质(颜色),增加写实度(完成)

tP_13