【Nuke教程】Vray & NukeX Deep层应用和Relight合成

1 九月, 2014
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Nuke Deep Compositing深度图像合成和Relight调整场景灯光。
Vray NukeX Deep1-1 1.vray3增加了deep深度通道输出,这么个好消息不得不试下,不然只能用renderman出deep图了。
2.在3ds max里除了输出deep通道外也顺便输出了其它通道,法线,点的位置等顺便结合Relight测试下。
Vray NukeX Deep1-2 3.原始图的效果,场景来自网上:http://www.cgrealm.org/model/View-model-11214.html
Vray NukeX Deep1-3 4.在nuke里查看deep通道,点云的位置和max的场景很匹配。
Vray NukeX Deep1-4 5.点云信息
Vray NukeX Deep1-5 6.从3da max里输出一个obj物体,在nuke中放置到合适的位置,很快捷的处理了图中各物体的遮挡关系,感觉适合多次修改的项目。
Vray NukeX Deep1-6 7.添加想要的效果后渲染输出(这里添加了文字效果):(不知道vray for nuke的版本什么时候能出来)。
Vray NukeX Deep1-7 8.也可以将需要增加的物体输出为另一个深度图像,在nuke中也能放置其位置。
Vray NukeX Deep1-8 9.添加想要的效果后渲染输出(这里添加了文字效果):
Vray NukeX Deep1-9 10.也可以配合relight节点,对原图的灯光进行想要的调整,这里将日景调成了夜景.
Vray NukeX Deep1-10 11.适当的调整后渲染输出:
Vray NukeX Deep1-11 12.PositionToPoints节点的使用:
Vray NukeX Deep1-12 13.STMap节点的使用:这里将文字映射到了右边的柱子上.也可以用这个节点将泡沫映射到海面上。
Vray NukeX Deep1-13 14.可以将Z通道转换成deep通道,不过效果就不好控制了。
Vray NukeX Deep1-14 15.完成了nuke的Deep image compositing深度图像合成和Relight 2.5D合成。
Vray NukeX Deep1-15