【CG特辑】电影《不惧风暴》龙卷风特效解析

27 八月, 2014
229
0

Into the Storm1-1 来源:fxguide.com 翻译:cgsoft.org

不惧风暴或许被看为是一部普通的好莱坞灾难片,但其中的龙卷风和毁灭场景从某种程度上是来自于现实的参考。有三家视效公司参与了史蒂文·奎里的灾难电影,它们制作了巨大的龙卷风,火灾以及飞机场的灾难。

巨大的龙卷风

效果:一个巨大的“超级风暴”肆掠在学校之上,卷起巨大的树木和它路径上的所有东西(包括汽车等)。
参考:Method Studios公司,负责许多含有巨大的龙卷风的镜头,他们从寻找参照视频作为出发点。“在一些视频里我们可以找到代表不同阶段的风暴,”Method Studios公司的视效主管Nordin Rahhali说。“这些风暴营造的气氛非常好,还有弥漫在空气中的碎片,虽然可以以此作为参考,但它只适合表现风暴的边缘。同时我们还会找一些表现树木连根拔起的视频。”
某一时刻,风暴越过英雄们并被他们用眼睛观察到。“有一些很好的视频可以作为这个镜头的参考,有人从外面拍摄到了风暴从形成到离开,最后消散的过程,”Nordin Rahhali说。“它让你看到了龙卷风的里面,从而清楚的显示了龙卷风中心是怎样的。史蒂文·奎里想让龙卷风带有卷须,这灵感来自于现实生活中天旋地转附带中等龙卷风的风暴,而这正是我们要做的。”
Into the Storm2-2Into the Storm2-1

解决方案:面对要创造这个巨大的风暴,Methid Studio公司将龙卷风进行了拆分:龙卷风的核心,云雾中心,龙卷风的外壳,风暴本身,与地面接的触层,龙卷风的卷须。周围的环境也需要增强或者创造,于是有时用电脑制作的树木系统被用来展示风暴带来的毁灭性效果。
Methid Studio公司依靠MAYA和Houdini制作了这个巨大的风暴。“我们在初始设计阶段在MAYA中布置了一个简单的地面和一些几何体,并开始尝试设定旋转速率,”Nordin Rahhali解释说。“一旦这些测试有了好的效果之后,我们把这些设置应用到Houdini中构建这个风暴以及它的噪音和体积。”
特殊镜头风暴之眼是通过CG实现的,这是一个巨大的挑战,我们不得不通过以往的观察和镜头感来创造这个场景。通过测量,Methid Studio公司把大量的物体添加进去,包括汽车,公交车,卡车以及树木。

如何玩火

效果:英雄们奔跑在风暴前面直到多重绳状龙卷风出现包围了,最后卷起了位于一个汽车供应商停车厂上的装有瓦斯的卡车然后将其投掷到瓦斯气罐中去,导致燃起大火,并被龙卷风吸了进去,产生了火龙卷。
参考:“我简直不敢相信,真的有火龙卷可以作为参考,”来自Digital Domain公司负责火龙卷制作的视效主管 Jay Barton说。“它确实会发生在自然界中,我们未必知道如何描述它,但它显示了在森林大火中,当陡然的高温与它侧面的冷空气相遇,将会产生空中的火龙卷。”

Into the Storm3-2

 

 

 

 

解决方案:DD 不得不修改现有的粒子工具以确保火龙卷看起来不仅仅像被火包起来的龙卷风。“我们必须确保所有的各种元素如灰尘,碎片,在地上如同火焰一样的赤色旋风以及火焰中心同样受到影响的风,” Barton指出。

为此,工作室依靠Houdini的动力学系统DOPS。“实际对火龙卷的初次模拟,我们在单一轴向上对它进行控制,” Barton解释说。“我们将龙卷风这个体积传递给点集,然后根据动画曲线变形,点集再返回给体积,在Mantra中渲染”
“ 这些毁灭性的场景在贩卖恐怖元素中显得非常重要,” Barton补充道。“大部分飞行在空中的背景碎片都是粒子基础系统结合实际的几何碎片。而大规模的破坏场景都是使用我们内部的RBD软件DROP完成的。房子的模型和停场车都非常的精细,里面可以清晰的看到断块和碎片。我们可能对一些特殊的截面进行解算,在一定程度上编排其破碎的动态,使它看上去更加精细。所有这些数据我们使用V-Ray进行渲染。”

混乱的飞机场

效果:暴风雨造成一个机场被破坏,并逐步举起停机坪上的飞机和汽车。
参考:“这个镜头是受一个著名的龙卷风在德克萨斯州将18辆拖拉机卷入空中的启发,”制作这些镜头的 Hydraulx 公司特效主管 Greg Strause 说。“它们被吹的很高很远,当镜头里面被缩小时,让你觉得他们只是小斑点,可现实中的它们可是相当巨大!它们如同被扔起玩具一般。”
导演表示 Hydraulx 公司参考了飞机在强风之下,当受到一定力量的时候会被吹起并卷入了空中。

Into the Storm4-1 Into the Storm4-2 Into the Storm4-3

 

 

 

 

解决方案:“这些参考给我们提供了建议,” Strause 叙述到,“这个场景需要表现灾难发生在机场,龙卷风来的如此快,没有人有时间让飞机躲开它。”
工作室使用CG技术完成了这个飞机场镜头,用MAYA制作了飞机,车辆,机场的相关设备,然后用 Mental Ray 进行渲染。破坏效果使用 Thinking 粒子,Fume FX和 Krakatoa 用于表现体积效果。“整个机场在宇宙中消失了,” Strause 说, “然后我们需要使用电子绘制一些毁灭的场景,用来表现这些毁灭的区域。”

视频高清下载地址

欢迎hoolong加入我们团队,他将为大家带来3DMAX特效相关资源。
欢迎各位同行加入CG影视后期技术交流群一起进步,QQ群号:336495091
如果没有时间浏览我的网站,或者工作环境没有网络没有关系:点击使用QQ邮箱订阅本网站