【行业知识】影视后期立体电影制作原理浅析

25 八月, 2014
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litidianyinzhizuo1 立体图像是对现实视觉的一种模拟。因此,它必须符合人眼双视角成像原理。
双眼之间的距离,一般用国际平均值:6.35cm
注意:我们制作立体电影必须满足一个前提条件,左右眼图像之间不能存在垂直的偏差,也就是所谓的梯形失真。同一个目标像素在左右图像中只能存在水平方向上面的偏差,因为我们的眼睛无论什么时候都是瞄准单一目标,左右图像才能被大脑识别处理成像。
1、立体成像安全区域
安全成像区域在最近点到最远点之间。他们的关系是 目标点/2 —目标点*3/2 之间。
litidianyinzhizuo2 2、摄像机之间距离
litidianyinzhizuo3 3、影像屏幕前后距离
litidianyinzhizuo4
Positive parallax(正视差):当左右眼交汇于平面后面时产生正视差,也就是图像入屏。当视差与两眼距离相等时会出现特殊情形,这种情形称为无限视差,物体以无限距离显示。
Zero parallax(零视差):当左右眼交汇于平面上面时产生零视差,这时候产生的图像没有立体感。
Negative parallax(负视差):当左右眼交汇于平面前面时产生负视差,也就是图像出屏,这时候出现超立体感觉,电影中一般出现次数很少,看久了会产生恶心感觉。
4、轴间分离
制作立体图像需要两个真实或者虚拟的摄像机,每个镜头的光学中心参考的镜头之间的距离称为轴间距(或基线)感知深度直接与轴间分离成正比,这就是说,当两个镜头之间的距离加大时,视差和相应的深度感知会增加。当轴间分离大于两眼间距时,这种效果称为超立体视觉,并导致场景中的深度放大。
当轴间分离小于两眼之间的距离时,相反的效果会在场景中的物体上产生一种拉平效应,这种效果称为亚立体视觉或者cardboarding。这些效果可以有选择性的应用于调整场景不同部分的S3D布局和显示。