【软件更新】Autodesk 3ds Max 2015 Extension 1 新增功能

14 八月, 2014
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3dsMax-Extension1-Abanner Autodesk 3ds Max 2015 Extension 1新增功能

Autodesk 3ds Max 的维护合约客户,现在可享有最新释出的3ds Max 2015 Extension 1 的新增功能。 Extension 1 将支援强大的OpenSubdiv 建模流程,以及终于支援Alembic 档案交换格式,还有增强的ShaderFX 材质编辑器帮助你创造与分符合现今的工作需求。

Autodesk 3ds Max 2015 Extension 1 新增功能:
支援 OpenSubdiv 技术

不需要算图就可以最棒的「所见即所得」方式来浏览模型,如此一来便有更好的生产效率,让你的创意内容能更精确的实现。
藉由GPU 与CPU 平行运算的架构,让你在Viewport 中浏览高细分(High subdivision) 后的模型可以得到更快速的效能表现。
透过有效率的物件表面平滑(Smooth Surface)展现,来降低你在制作物件动画时的猜测,来提高产出速度。
用更少的时间创造出复杂的拓朴模型,藉由新的「CreaseSets」编辑器以及「Crease Explorer」,提供更有效率的重新拓朴工作流程。
透过Autodesk FBX 档案格式可轻松的将你的模型传​​递到其它支援OpenSubdivs 的软体中。

支持 Alembic 格式
让你在Nitrous Viewport 中浏览庞大的资料量,有了Alembic 支援,将可以更轻松将这些资料在你的工作流程中传递。

能享受与Sony Pictures Imageworks Inc 以及Lucasfilme Ltd. 一样的档案交换技术。
用一种可管理的形态来移动复杂的资料内容: 例如把复杂的动态和模拟资料简化到其它非程序性,以及已烘焙过后的物件结果到其它应用程式当中。
透过高效率的记忆体使用和磁碟空间,来释放你的工作站能力。
享受更快的资料传输和读取时间,让你能选择想要输出或读取的几何物件。
3ds-Max-2015-Extension1-Alembic-Support-1920x1080 增强的 ShaderFX
获得更多的Shading 选项以及让3ds Max、Maya、Maya LT 之间有更佳的材质互通。

新的Wavelines、Voronoi、Simplex noise 和brick 节点来创造出更广泛的程序性材质。
从2D 灰阶影像和新的Bump utility节点来产生Normal Maps。
透过搜寻节点(Searchable node)浏览器来快速取得你需要的Shader。
3ds-Max-2015-Enhanced-ShaderFX-1920x1080