【VRay教程】VRay 3 DOF景深品质设定技巧

14 八月, 2014
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vray2_camera_dof_02旧版的VRay景深品质是透过subdivs控制的

编译:Hammer Chen

以下节录Chaos Group Forum论坛上关于V-Ray 3.0景深设定的精采问答,由V-Ray之父Vlado与主程式svetlozar_draganov亲自权威为用户解答:

t1t4问:您好,我从VRay 2升级到VRay 3后,在vray render camera选单中的subdivision参数不见了!而且physical camera sampling选单里面找不到,这样我要怎样调整DOF的品质?请问DOF (与motion blur subdivide)的设定跑到哪里了?是改到别的地方了吗?或者我要用basic/advanced/expert切换模式才会找得到呢?
vray2_camera_dof Vlado答:DOF 与moblur的subdivs设定已经从UI中移除了,现在景深与动态模糊的品质完全由AA控制。基本上这两个控制一样的东西,也就是自摄影机每个像素射出的射线(ray)数量,因此没有必要在像旧版V-Ray那样有不同的设定参数了。

你还是可以透过MaxScript控制这个参数,我认为adaptive subdivision image sampler还是可以控制,但我要查一下。

reinaldo_handaya问:我现在用adaptive方法来测试DOF的品质,可是算图结果还是很多杂讯,我把min shading rate 调到1 与max shading rate 调到64,结果还是一样。请问我到底要怎样用V-Ray 3.0 beta算出干净的画面?请问是不是一定要用progressive的功能才有可能算的干净没杂讯?还是说我们可以用adaptive就把画面算干净?

好。我发现解决之道了!方法就是使用adaptive dmc sampler的min subdiv 与max subdiv。我还有另外一个问题,如果我把max subdiv调高到40 它是不是也会细分我材质,所以我也需要调高我材质的subdiv吗?

svetlozar_draganov答:V-Ray 3.0版本新的景深与动态模糊控制现在是透过Image-Sampler Subdivisions,换句话说VrayPhysicalCam 与Render Setup中的相关品质设定已经拿掉了。
如果你想要得到更好的DOF品质的话,你必须要提高Image Sampler中的Max Subdivs数值,还有Color Threshold的数值。这样的话,你会强迫VRAY对于例如反射模糊(Glossy Reflections)射出较少的DMC射线,也就是说具有反射模糊的材质其品质会下降。当然啰,你可以提高材质的subdivisions品质,但是如果你想要修改场景中所有具有反射模糊的材质要花时间,这也是为何我们提供了新的选项称为『Min Shading Rate』 这个东西,它能够控制反锯齿射线与DMC射线(Anti-aliasing Rays vs DMC Rays),因此与其调整场景中的所有材质的subdivisions。你可以调高Min Shading Rate就行了,这样Vray会射出更多的DMC ray相对来说AA ray就会变少,这样的话就能提高材质与灯光的品质了。
vray3_mat_subdivesvray3_min_shading_rate