【Nuke教程】Nuke 镜头畸变合成流程

8 五月, 2014
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镜头畸变实际上是光学透镜固有的透视失真的总称,也就是因为透视原因造成的失真,大致分为镜头长焦端产生的枕形畸变和广角端产生的桶形畸变、线性畸变。

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【为啥要去畸变】

在影视后期制作过程由CG产生的元素是没有畸变效果或者不同镜头拍摄的素材畸变效果不统一,为了更好的适合人眼的视觉习惯,匹配场景透视。我们需要为添加的场景元素去除、添加镜头畸变。
1、在哪里去畸变
很多软件都有去畸变功能,例如nuke pftrack 3DE等,这里以Nuke制作流程来讲,我们应该在Nuke中去畸变。使用Nuke自带的节点LensDistortion来获取镜头畸变参数,或者使用其他gizmo。

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2、怎样去畸变

去畸变方法很多,例如读取畸变图或畸变网格、画透视线、自动解算等,具体看下面老外视频教学。(有时间分享下我的经验)
3、畸变合成原则
因为加载去除、畸变效果对素材实际上是有损操作,所以原则是不能改变源序列,而是使素材和CG元素去匹配场景畸变。流程如下图:

len2-1【视频教学1】

【视频教学2】