【插件更新】V-Ray 3.0 for 3ds Max 2014安装包下载与破解

17 二月, 2014
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V-Ray 3.0 for 3ds Max 正式版已经发布!更专注在您的工作流程效率上头,而3.0 也提供一连串强大的新功能以及改进。

更友善的使用者介面
V-Ray 3.0提供更简化的使用者介面,在Render Setup中提供”Quick Settings”快速设定功能,让Artists可以针对不同的制作内容设定不同的算图预设值,并利用滑杆简单的调整算图品质,并新增了”V-Ray Toolbar”工具列,把所有常使用到的功能整合到工具列当中,可以把工具列整合到你的视窗当中。

更快的算图速度
优化了V-Ray的Ray-tracing核心,让V-Ray 3.0有非常显著的速度提升,像是Embree raycaster以及Dynamic bucket splitting。

更即时的回覆
V-Ray 3.0加入全新的渐进式影像采样算图引擎(Progressive Image Sampler),提供你即时的影像回覆,让你可更直觉有效率的调整你的场景画面。另外在V-Ray Frame Buffer也加入了Lens Effects以及进阶的色彩校正功能,例如对比、HSL和色彩平衡。

Production-Focused Tools
新增一些功能如”Max Ray Intensity”来降低当使用HDR贴图当作环境光源来算图时,物件身上产生的一些莫名的亮点、”Probabilistic Light Sampling”、Reflection/Refraction Trace Sets,另外还有Render Mask功能,让你可以针对某些有调整的物件来重新算图,而不再需要整个画面重新计算一次。

进阶的角色生物算图工作流程
为你制作角色与生物的工作流程做改进,包含更快的毛发运算、Ray-traced的SSS材质,以及新的V-RaySkinMtl皮肤材质。可以从影片中看到VRayFastSSS2材质,新增了Raytraced Multi-Scattering模式,让半透明的物件可以有更多的细节产生,另外也支援MARI UDIM和Autodesk Mudbox UVTILE。

开放原始码的工作流程
支援开放源的工具和档案格式,包含Alembic 1.5、Deep Images以及OpenEXR 2.0、程式化的OSL Shaders,以及OpenColorIO进阶色彩管理。

Vray 3.0下载地址

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