【NUKE教程】NUKE抠像思路的扩展

24 十二月, 2013
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【前言】抠像对于每个影视后期工作者来说一点都不会陌生,是影视后期制作的基础。抠像大致由实景抠像和蓝绿幕抠像组成,前者实景抠像就是利用Roto绘制遮罩分离前景和背景,而后者则是利用颜色亮度差异提取遮罩分离前景和背景。今天Roto我就不讨论了,关于Roto除了运动规律找关键点Key帧我实在找不出他的难点了!!!关于蓝绿幕抠像我谈谈我的想法就算是抛砖引玉吧。

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【误区】一说到抠像,我和大部分人一样首先脑袋里就会想用哪个节点可以完美的抠像了?Keyer、primatte、keylight或者ibk等等(关于这几个节点这里我不做讨论),我们就陷入了工具选择的逻辑,而忽略了素材的本身。目前抠像主要采用素材的中前景与背景的亮度差异进行抠像,由于目前数字摄像机感光元件的限制,蓝色通道的噪点是最大的,红色噪点最小但溢色最严重,所以绿色通道是最理想的(这里顺便鄙视下国内那些屁都不懂的导演,只知道蓝布可以抠像,你妹的演员穿个蓝衣服你也就一块蓝布)

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【抠像流程】
这大半年来我一直陷入在何为抠像的思考之中,什么样的抠像是符合标准的。老外我没接触,我只能告诉你在国内电视剧的标准是看不出来与背景融合进去就OK,电影边缘像素一般损失2个像素以内,当然那些前期拍得很烂的就只能Roto了(温馨提示:我跟过剧组后可以负责任告诉你不是跟组人员不想把蓝绿布拍好而是……),当然还有一种情况是摄像机记录格式的问题,哪怕你前景拍的再好,像素点就那么多加上运动模糊想抠也是臣妾做不到。关于前期摄像机记录格式电视剧一般小剧组都是1080i 隔行扫描当去完场后再看实际制作素材效果其实还不如720P。当然也有好的,例如张纪中拍摄英雄时代采用的4K级别艾丽莎和Red One记录,出中间片2K进入制作那效果肯定1080i不能相提并论。好了废话少说下面我给出我的抠像流程。

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【扩展思路】
1、图像的基本属性:
色相、饱和度、亮度(HSL),我们常规都只是利用了亮度信息,对于色相和饱和度我们也可以尝试一下,虽然很少用得上但对于某些特别的场景很好用。
NUKE中自带有HueKeyer色相抠像,当场景中前景与背景的色相相差很大时(不局限与蓝绿背)这时候利用色相抠像就可以得到很好的效果。对于饱和度可以通过keyer中自带的饱和度抠像进行区分。这两种抠像实际中很少用到,但对于特定抠像是很不错的方法。

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2、运动差异:
目前图像是由像素点构成的那么运动与不运动就会产生像素差异(不局限于蓝绿布抠像),这种抠像类似于IBK取差异值原理,可以扩展到通道计算之中。首先镜头得是固定镜头,光线变化不大这样背景的像素就是静态的,拍摄一段没有人(默认人为前景)的空景,然后人进入拍摄需要的画面,这样人的像素就是动态的,像素运动差异就产生了,在NUKE中可以采用merge中的difference计算出差异值。这个办法是一种原理上可以的,但对于环境要求太高而且对于画面质量要求也高,但在未来不失一直好方法。

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3、其他:
通道之间的转换增强某个区域,通道的运算方式等等。
【后话】
软件是死的人是活的,不要盲目去相信别人的思维,我的也仅仅是一种个人经验,多创造性的解决问题,在这里期待你的留言共同进步。