【Mocha for Nuke】Mocha Roto导入 Nuke 关键帧去哪儿了

23 十二月, 2013
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写完上篇“Mocha pro3.0改进与Nuke Roto接口”后我一直不能淡定,在Nuke的时间线上已经看不见那密密麻麻Mocha自动产生的关键帧了,仅显示手动key过的关键帧。看不见关键帧了而RotoNuke中还能动,我第一反应是肯定有关键帧只是隐藏了。我把Mocha pro写入Nuke的代码截取出来,虽然大学学的计算机还是很多看不懂,于是结合百度总算明白了……Mocha pro关键帧由原来写入Roto shape属性转为写入到了Roto transform属性下的extra matrix查看官方帮助文档了解到extra matrix作用如下:

Adds an extra matrix which is calculated after the transforms defined by the other controls. This can be useful, for example, if you are using a 3rd party application, such as a tracker, and your tracking data cannot be fully represented using the available transform controls.

增加了一个额外的矩阵定义的转换后计算其他控件。这可能是有用的,例如,如果您正在使用一个第三方应用程序,如跟踪,跟踪数据不能完全代表使用可用的转换控制。

mocha for nuke roto1

mocha for nuke roto3

说白了就是为了防止与Nuke中的数据重复显示,提供个第三方的一个接口。在寻找答案过程中还发现了个好玩的事情,在mocha中不管是选择X-Spline或者Bezier导入NUKE后都被命名为Spline这个是Mocha导入到Nuke过程中自动添加的名称当然你可以自己改变,在复制到Nuke前复制到TXT文本,改变NodeName: “weijer_34″

mocha for nuke roto2