对打 创建源动画,应该将动画围绕在世界中心。还要保障模型不重名(就算有命名空间也该如此)。相当于最后输出两类角色(也可以是一类绑定角色,不同的rendertype),两套动作。 创建两个实体,分别读两…
支持nuke10及以上版本 作者:乔治-周士诚 微信:w750330304 QQ群:398588186 最近制作了一个关于利用pos层对图像一次性多点打光调色,可配合之前发布的DepthToPosit…
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Paints Chainer 是日本一家公司开源的一款用于为漫画上色的工具,只需上传一张黑白线稿或者给指定区域画上标记颜色,点击按钮,背后的 AI 即可自动为你生成一张彩色漫画。 在线DEMO htt…
工具名:【arnold擦屁股王+场景检测工具】 平台:Win7/10,maya2017-2018 下载及更新地址(每次都在这里进行更新): 链接:https://pan.baidu.com/s/12h…
城市街道模拟,寻路与绕行 人物角色可以轻易的放置在模拟的街道或者广场,进行城市环境真实的拥挤模拟。 挖洞,简单的几何体平面挖了几块作为行走区域的隔离部分。 将模型转为golaem的地形,Navmesh…
支持nuke10及以上版本 作者:乔治-周士诚 微信:w750330304 QQ群:398588186 最近制作了一个关于实边抠像插件InnerKeyer,基于合成抠像流程开发,简化实边抠像中的重复节…
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支持nuke10及以上版本 作者:乔治-周士诚 微信:w750330304 QQ群:398588186 最近制作了一个关于图像信息水印添加小工具BurnIn,基于nukes中的操作习惯设计简单明了,在…
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支持nuke10及以上版本 作者:乔治-周士诚 微信:w750330304 QQ群:398588186 最近制作了一个关于CG合成中通道转换的小工具DepthToPosition,在影视剧合成中经常会…
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